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작성일 23-08-13 04:27
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목 차
1.中國시장에 진출하려는 국내 온-라인게임의 어려움(자료(data))
2.中國시장에 대한 지식인의 답변(네이버)
3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트
4. 中國케이블방송에 보인 日本 애니매이션
들어가며
中國의 온-라인게임은 △1996년 이전의 준비단계 △1997~2001년 처음 단계 △2002~2005년 발전단계 △2005년 이후 성숙단계 등 시기별로 4단계로 구분하며 현재 발전단계에 있으며 매년 인터넷(Internet) 사용자의 폭발적인 증가에 따라 빠르게 시장이 확대되고 있다
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)가 발표한 제12회 <中國인터넷(Internet) 발전상황통계보고> (中國互聯網絡發展狀況統計報告)에 따르면 2003년 6월30일 현재 中國의 네티즌 수는 6800만명으로 지난 6개월간 90만명 증가한 것으로 나타났다. 한편 인터넷(Internet) 사용자 수뿐만 아니라 인터넷(Internet) 사용시간, 전자상거래의 수량 및 인터넷(Internet)게임 시간도 모두 늘어난 것으로 조사되는 등 中國내 인터넷(Internet) 環境…(투비컨티뉴드 )
레포트/경영경제
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