스타크래프트의 문화와 성공전술
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작성일 23-03-06 10:27
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작년 5월 스타크래프트에 대한 유해성이 논란이 일어나면서 스타크래프트를 규제하려는 움직임이 일어나자 PC방 업계에선 죽을 맛이다는 얘기가 나왔을 정도였다. 그러나 스타크래프트의 influence력은 그 전투력만큼이나 강한 것이었다. 우선 스타크래프트는 오락실을 몰아내고 전국에 걸쳐 PC방이라는 새로운 culture공간을 만들어 냈다.유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, <전자신문>, 19999.5.3.
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(2) 강력한 공동체, 길드 형성: 공동체적 게임culture의 확산
다. 이에 배급사인 <한빛소프트>는 문제가 된 네 장면을 삭제한 ‘스타크래프트 틴(teen)이라는 ’순화판‘(?)을 별도로 제작했고, 이후 <공진협>의 후신으로 탄생한 1999년 6월에 탄생한 <영상물등급심의위원회>의 결정에 ’전체이용가‘로 바뀌게 된다
(1)레더 게임과 리그운영: 강력한 경쟁심과 인정욕망 자극
(1)완벽한 시나리오: 신화체계의 형성
스타크래프트의 성공요인
아마도 1998년 4월 스타크래프트가 수입될 때만해도 스타크래프트의 influence력이 이처럼 클 줄은 몰랐을 것이다.
설명
오락에서 직업으로
2, 게임 운영 요인: 베틀넷과 멀티플레이
1. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트
스타크래프트의 문화와 성공전술
PC방 성장과정에서 스타크래프트는 거의 절대적인 역할을 했던 것이다.
스타크래프트의 분열효율
게임을 culture로
스타시스템과프로화 스타크래프트의성공요인과성공전략 스타크래프트의성공요인
(2) 다양한 전략(strategy)과 전술: 지적능력을 자극과 성취욕구
스타시스템과프로화 스타크래프트의성공요인과성공전술 스타크래프트의성공요인 / (스타시스템과 프로화)
스타시스템과프로화 스타크래프트의성공요인과성공전략 스타크래프트의성공요인 / (스타시스템과 프로화)
2. 스타크래프트의 성공요인과 culture전략(strategy)
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1. 게임 내적 요인
3. 게임외적 요인 : 스타시스템과 프로화
스타크래프트의 성공요인과 성공전략(strategy)
게임의 성공조건
게임 공동체, 길드(Guild)
순서
당시 문제는 공연물의 심사를 맞고 있던 <한국공연예술진흥협회의>가 게임이 지나치게 폭력적이고 자극적이라는 이유로 靑少年 유해물로 간주, ‘연소자(만 18세) 관람 불가’로 지정하면서부터 발생했다.


