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[사회과학][놀이이론] 고전놀이이론과 현대놀이이론

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작성일 24-02-11 00:37

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달리기, 방망이로 맞추기 등 원시사냥활동의 재현. 놀이의 주요기능은 원시본능의 제거, 정화. 놀이의 목적은 현대생활에 불필요한 원시적 본능을 제거하는 것이다. 놀이는 아동기의 전유물이며, 아동기는 놀이를 위해 존재한다.


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레포트/인문사회

[사회과학][놀이이론] 고전놀이이론과 현대놀이이론
순서

설명
다. 고등동물일수록 생존기간이 길수록 미성숙기의 기간이 길어 놀이기간이 길다.

4. 반복theory

1) 홀 - 태내발달과정에서 인간이 원생동물에서 인간으로 점점 진화하는 단계를 거치는 과정이 재연되듯 놀이에서 계통발생적인 인류의 history가 재현된다된다.
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고전놀이theory 과 현대놀이theory
l. 고전적 놀이theory
◈ 고전적 놀이theory 은 19C 말부터 20C초에 이르기까지 쉴러, 스펜서의 잉여 에너지theory , 그루스의 연습theory 홀의 반복theory , 패트릭의 휴식theory 등으로 놀이theory 의 기초를 형성.

1. 잉여에너지 theory

인간은 끊임없이 에너지를 축적시키고 그것을 발산한다. 아동의 놀이가 성인기의 활동과 무관해 보이는 이유는 놀이경험을 통해 각 발달시기마다 필요한 과업을 이루는 것임.

2) 구성적 놀이로 발전 3) 사회적 놀이

3) 놀이의 계통발생theory 과 지적인 행동 간의 관계를 정교화 하였다.

2) 라자루스 - 인간은 힘든 노동을 하고나서 정신적, 육체적으로 고갈되면 휴식과 수면을 통해 이를 충전하는데 완벽한 재충전을 위해서는 현실과 벗어나 일과 반대되는 활동을 하게 되는데 이것이 놀이다.

2) 걸릭 - 현대 인류의 게임은 원시인의 행동을 재현하기 위해서이다. 또 인간은 기본욕구를 충족시키기 위해 일을 하며, 기본욕구가 충족된 후에 남겨진 과잉 에너지를 소비하는 것이 놀이라고 보는 입장.

1) 쉴러 - 동물은 일차적인 욕구를 충족시키기 위해 노동을 하는데 이러한 일차적 욕구가 만족되고 난 후 에너지가 남으면 이 에너지를 쓰기 위해 놀이를 하게 된다된다.

3) 놀이가 종족기억에 대한 추적이라는 점에 대한 증거가 희박함.

3. 연습theory

1) 그루스 - 놀이는 성인기의 활동을 연습하기 위한 것이다. 長點으로는 왜 아동이 성인보다 놀이를 더 많이 하는가를 잘 설명(explanation)함.

2) 스펜서 - 동물에게는 활동하려는 기본적 성향이 있는데 일차적 욕구를 해결하는데 필요한 시간과 신경에너지의 양이 남는 경우 이 에너지를 쓰는 것이 놀이라고 함.

고등동물이 하등동물보다 놀이를 더함.
* theory 적비판 -1) 인간이 노동을 한 후 지친 상태에서도 놀이를 하는 이유를 설명(explanation) 못함
2) 진화론을 따르면서도…(drop)

3) theory 의 논지가 순환논법

2. 휴식theory

1) 패트릭 - 현대의 정신노동으로 쌓인 피로는 뛰기, 달리기, 던지기 등의 원시 활동과 관련된 놀이를 통해 회복될 수 있다고 봄. 아동의 놀이는 조상의 활동에 대한 무의식적 기억의 추적이다.

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